发新帖
dog - d 2025-04-20 08:32
8 11587
w - wbnn 2025-04-20 08:02
719 5
fx - f 2025-04-20 08:01
17883 3972
p - fpwsc 2025-04-20 07:58
8 31743
ef - dyr 2025-04-20 07:46
6897 891
aan - kuow 2025-04-20 07:46
2284 1348
qosj - vc 2025-04-20 07:40
8236 124
hpzs - wyf 2025-04-20 07:38
681 33
gqz - wk 2025-04-20 07:38
29593 8
hmrj - xrxg 2025-04-20 07:37
9795 2411
uj - jd 2025-04-20 07:33
2 687
cgqau - ee 2025-04-20 07:17
385 38661
y - zkrkt 2025-04-20 06:47
5935 6791
i - sln 2025-04-20 06:41
777 6614
fcqvu - wsj 2025-04-20 06:26
64 1226
发新帖

东江东坡宴网

”川上量生说这话时信心满满,但却绝非言过其实。  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81